Форум » Around Doom » Полезные советы по маппингу » Ответить

Полезные советы по маппингу

Archi: Каждый может писать свои советы, если они действительно стоящие, то их будут добавлять в топик. Итак, советы: 1) Начинающий маппер должен сначала научиться маппить в классике, без новых текстур или монстров. 2) Старайтесь делать карту как можно более реалистичной, если вашей целью не является абстракция или треш. 3) Подгоняйте текстуры и выдерживайте стиль. Текстура пола и стен не должны сильно отличаться. 4) Карты нужно делать по сетке, чтобы выдержать симметрию и точность. Желательно чтобы было 8, и размеры линий были кратны 8. 5) Детализация приветствуется. 6) Прежде чем выпускать карту, ее надо пройти на УВ без секретов, по возможности так же и на других уровнях сложности.

Ответов - 86, стр: 1 2 3 4 5 All

c4tnt: А как реализовать 1-2 без 3? Бывают ведь карты, которые, после очистки от багов, оказываются очень даже ничего.

Lestat: c4tnt пишет: Бывают ведь карты, которые, после очистки от багов, оказываются очень даже ничего. Бывают. Такая чистка по существу есть подведение необходимой 3-й "платформы". Результатом становиться вполне играбельный уровень.

nanoDESU: c4tnt Я понял, что ты имеешь ввиду, порядок нумерации сверху да, может быть неудобен... Хм... Но главное-то, чтобы люди смысл поняли и саму пирамидку в голове держали... А номера зачем запоминать сами... Ну, имхо, конечно.


c4tnt: Просто народ же, памятуя о пирамидке, начинает с самого необходимого блока - с техники. И получается вот как-то так: Второе, что мне не нравится - нелогичность. Такое впечатление, что ты придумываешь несколько интересных помещений, а потом стараешься понастроить по-быстрому вокруг них переходов и коридоров, чтобы по размеру считалось полноценным уровнем. Ну а как потом прикручивать идею, если даже первые два шага удались, это ещё больший вопрос. Тут для ознакомления Freedoom контест, сложно к нему идею прикрутить, хотя в остальном всё вроде вполне прилично получилось.

Archi: Вот уж не ожидал такого от вас. Выскажусь по пирамидке... Если выполнен первый пункт, то фактически у нас есть ридми.тхт без вада. Если выполнен второй, то земля должна разделиться на двое(это все равно что делить на ноль), если выполнен третий, то у нас есть вполне хороший уровень. Но там нету монстров, ведь так? То есть для начала ВСЕГДА строится первый пункт. Далее, без монстров этот уровень не будет уровнем(исключение - пара карт вообще на другую тематику, на них работает совсем другое правило). То есть вот у нас есть уже 2 последних пункта, даже если они выполнены чересчур плохо. Разве по этому уровню нельзя пробежаться? Нельзя пострелять в монстров? Даже некоторые карты дума(да что там, они все почти) сделаны так. Верховная идея тоже есть всегда, просто ее надо заметить. Фактически все уровни состоят из этих 3 пунктов. Просто это надо заметить. И сделать. Сделать хорошо.

nanoDESU: Archi пишет: Фактически все уровни состоят из этих 3 пунктов. Бред же. Ну если ты делаешь карту зща пару часов для примера какого, ты что, обязательно вкладываешь туда какой-то художественный смысл? Потом, второй пункт у нас чтр, монстров уже не включает чтоли? По-моему, ты что-то неверно понял.

c4tnt: Ну если ты делаешь карту зща пару часов для примера какого, ты что, обязательно вкладываешь туда какой-то художественный смысл? Вот, если художественный смысл не предполагаешь, то делаешь сразу начиная с геймплея и уже при реализации используя технику. Если карта вообще технический пример - то достаточно только техники А если художественный смысл всё же нужен, то начать придётся именно с него. А потом уже под него подбирать геймплей и реализацию карты.

nanoDESU: c4tnt пишет: А если художественный смысл всё же нужен, то начать придётся именно с него. А потом уже под него подбирать геймплей и реализацию карты. Вот-вот. Начинается то всегда с верха, ибо ввсегда все упирается в техническую часть. c4tnt пишет: Вот, если художественный смысл не предполагаешь, то делаешь сразу начиная с геймплея и уже при реализации используя технику. Вот и я о том же. Только не обязательно именно геймплей. это может быть и реализация какой-то идеи оригинальной, или высокая детализация, выдающаяся работа с дизайном...

Lestat: Когда начинаю строить новую карту, всегда ищу, чтобы сделать такого-этакого. Нигде ранее не виданного. И в смысле идеи и каких нить деталей отдельных. И в основном эти идеи приходят во время процесса строительства, даже те из них, кои были ранее записаны-зарисованы на листке, дополняются и улучшаются.

Bloodiness: Ви говорите о маппинге как о виде искусства. Я говорю о маппинге как о пустой трате времени.

nanoDESU: Bloodiness пишет: Я говорю о маппинге как о пустой трате времени. Играть в Дум и вады под него тебя никто не заставляет.

Bloodiness: >> Играть в Дум и вады под него тебя никто не заставляет. Мне нравится проводить свое время с удовольствием :3 Маппинг и игра в Дум - капля в море.

nanoDESU: Bloodiness пишет: Мне нравится проводить свое время с удовольствием Ну, если бы вся жизнь состояла из удовольствий... (привет от К.О.)

Bloodiness: >> Ну, если бы вся жизнь состояла из удовольствий... (привет от К.О.) Ви пегедеггиваете и смайлофажите! Тям более r'азве ви можете так говорить, будучи даже не знакомы с моими интересами?

Lestat: Bloodiness пишет: Я говорю о маппинге как о пустой трате времени. Я отношусь так же плетению макроме, например. Далекое от моего восприятия искусство. Но те менее есть люди этим плетением занимающиеся. И им это интересно делать, они получают от этого вида творчества положительные эмоции.

Bloodiness: >> Я отношусь так же плетению макроме, например. Далекое от моего восприятия искусство. Но те менее есть люди этим плетением занимающиеся. Но плетение в целом - полезное заняте. Развивает мелкую моторику. И в конце концов результаты своей работы можно пощупать, чего не скажешь об этом вашьем маппенге!

Archi: Тогда и вся компьютерная индустрия летит впизду на мусорку.

Lestat: Bloodiness пишет: чего не скажешь об этом вашьем маппенге! Интересная позиция. Реально существует лишь то, что можно пощупать?

Bloodiness: >> Тогда и вся компьютерная индустрия летит впизду на мусорку. Вы обобщаете, и настолько грубо это делаете, что просто ужас, этого не описать словами. Компьютерная индустрия - не только игрушечки, которые http://habrahabr.ru/blogs/Game-Dev/88161/ , но еще и коммерческий софт, который помогает автоматизировать работу сотрудников. Например обеспечивает поддержку документооборота.

Bloodiness: >> Интересная позиция. Реально существует лишь то, что можно пощупать? Ви не поверите, но нет. Ви не можете пощупать радиоволны, магнитные поля, кварки и прочую хрень, которая окружает нас повсюду. Но она существует вне зависимости от нашей фантации. А мапе - лишь набор битов, цена которому ноль. Да вы не можете пощупать информацию, да порой она бывает ценнее жизней людей, но информация, содержащая вашу мапе - ничем не окупаемое выброшенное на ветер время!



полная версия страницы