Форум » Around Doom » Концепция Унылого Г в Doom'е » Ответить

Концепция Унылого Г в Doom'е

Dorian Grey: Что вас всегда бесило в Doom'е и его вадах? И как от этого можно было избавиться. Что морально устарело в Doom не считая графики и при виде чего в Думе вы впадает в уныние?

Ответов - 60, стр: 1 2 3 All

nanoDESU: Lestat пишет: необратимые попадосы во всякие ловушки Кстати да. Хорошо, когда из ловушки можно сбежать. Бесит, когда монстры в тесной комнатке окружают и жрут. И никуда не сбежишь часто.

рыцарь: nanoDESU это еще называются мясницкие , круто когда ты неуязвим там ,тама так трудно

skepticist: nanoDESU пишет: Бесит, когда монстры в тесной комнатке окружают и жрут. Частая ситуация на незнакомой карте... И да, это не слишком приятно, если лелеешь надежду пройти ее до конца (без сейвов). В остальных же случаях беситься не приходится. Опытный игрок из любой ловушки выкрутится, если будет знать заранее о ее существовании и содержании. Кстати, еще раздражает - бывает - быстрозакрывающиеся двери перед входом в какую-нибудь локацию, куда опасно просто так вбегать. Из-за этих дверей приходится отвлекаться от отстрела монстров. А если с ракетницей - так вообще приходится аккуратничать, медлить - дабы себя случайно не убить.


Archi: skepticist Так бы и сказал, бесит неаккуратное обращение с расстановкой монстров, когда игрока заставляют бегать как белка в колесе, уничтожая толпы и проклиная автора карты... Это кстати типичная ошибка у некоторых мапперов, которые делают небольшие карты, но чтобы растянуть время прохождения забивают карты мусором.

Lestat: skepticist пишет: Кстати, еще раздражает - бывает - быстрозакрывающиеся двери перед входом в какую-нибудь локацию Не в пример больше бесят сзади за игроком закрывающиеся двери, иногда навсегда.

Archi: Просто сборник "Чего нельзя делать мапперам." Надо будет все это запомнить

Dorian Grey: Archi пишет: skepticist Так бы и сказал, бесит неаккуратное обращение с расстановкой монстров, когда игрока заставляют бегать как белка в колесе, уничтожая толпы и проклиная автора карты... Это кстати типичная ошибка у некоторых мапперов, которые делают небольшие карты, но чтобы растянуть время прохождения забивают карты мусором. на ум лезет популярный вад "1024" claustrophobia(непомню со словом пишется или без). Невероятно тесные комнатушки, Но проходится довольно интересно. Стиллистика большинства карт Плутония-Хексен-Doom_1. Так что умный минимализм бывает только на пользу.

Archi: Dorian Grey пишет: на ум лезет популярный вад "1024" claustrophobia(непомню со словом пишется или без). Невероятно тесные комнатушки, Но проходится довольно интересно. Стиллистика большинства карт Плутония-Хексен-Doom_1. выходит что подача все таки другая. Если мало патронов и борешься с толпами монстров, которые занимают половину комнаты - вот о чем я говорил. Это уж0с, или мечта какого то мазахистского спидраннера.

skepticist: Archi пишет: Так бы и сказал, бесит неаккуратное обращение с расстановкой монстров Меня это не бесит, если я об этом знаю заранее - вертеться как белка в колесе вполне в моем вкусе, я уже писал об этом. Ты не забыл что я спидраннером был?.. Еще раз повторюсь, меня не бесит сама простановка монстров таким образом и ловушки как таковые. Просто из-за них часто невозможно пройти незнакомую карту "с наскока" - переигрывать приходится. А вот это уже обидно, когда ближе к концу из-за какой нибудь неожиданности все накрывается медным тазом. Но во второй-то раз это уже не будет сюрпризом - тогда и разобраться не сложно будет. А во, впомнил же еще! Не нравится когда из финальной локации после расчистки не дают вернуться назад - побродить, поискать секреты или недобитых врагов.

Archi: skepticist пишет: А во, впомнил же еще! Не нравится когда из финальной локации после расчистки не дают вернуться назад - побродить, поискать секреты или недобитых врагов. Ну да, бывает и такое

Lestat: skepticist пишет: Не нравится когда из финальной локации после расчистки не дают вернуться назад - побродить, поискать секреты или недобитых врагов. Ну да, к этому относится наличие одноразовых свитчей там, где вполне сошли бы и многоразовые. Мне вот еще не нравиться бестолково сделанное освещение на карте. Или вовсе его отсутствие, выраженное в абсолютно равномерном освещении всех локаций.

Archi: Мне нравится стандартный свет, бессмысленный и беспощадныйсделанный на глаз.

Dorian Grey: Archi пишет: Мне нравится стандартный свет, бессмысленный и беспощадныйсделанный на глаз. Ога. Это синдром все ванильных вадов. К примеру Светятся из жопы ниоткуда стены, стоят факелы но на деле они ничего не освещают (в 90% случаев наблюдается). Вообще пример хорошего уровнестроения (несколько раз встречал), это когда виден свет из окон или из земли. Незнаю как назвать. Свечение прозрачными плоскастями. Ну вы меня поняли.

Archi: Да нифига... Я говорил про тот что в думе, стоит лампа, от нее освещение. А то что из жопы, это совсем не то, а то что из окон, это хорошо.

Lestat: Archi Ты про секторное освещение? Многие предпочитают с ним не запариваться. Вон, в "Гозе" лампы и факелы светят вродь, этого как бы и достаточно....

Slavius-47: Lestat пишет: Вон, в "Гозе" лампы и факелы светят вродь, этого как бы и достаточно.... Как бы они светят только если в лампах что-то пошарить, а в своем ваде динамик лайты надо ставить

Archi: В гоззе лайты совсем фиговые, светят неправильно, да к тому же не красиво. То ли дело в вавуме...

Lestat: Archi пишет: То ли дело в вавуме... Ладно-ладно. Вернемся к нашим... э, картам. Если постараться, можно сделать сносные эффекты освещения. Только вот ручки нужно приложить. А кому нравятся постоянно воскресающий монстр? Где нить типа столба на 27 плутониевской мапе.

рыцарь: Archi пишет: В гоззе лайты совсем фиговые, светят неправильно неправда, а вот мне очень нравяться когда они светятся очень красиво и динамично!

Archi: Lestat пишет: А кому нравятся постоянно воскресающий монстр? Где нить типа столба на 27 плутониевской мапе. а кому нравится плутония? Правильно, хардкоршикам. Вот про них пока забудем. рыцарь пишет: неправда, а вот мне очень нравяться когда они светятся очень красиво и динамично! ГАВНО там освещение.



полная версия страницы